|
|
UNIVERSITAS KLABAT
|
RPS-57202-IFGI541 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | IFGI541 | Data Structures, Algorithms and Complexity | T= 3 | 9 | 21 May 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
oktoverano Lengkong, S.Kom.,M.Ds.,M.M. |
oktoverano Lengkong, S.Kom.,M.Ds.,M.M. |
Semmy Wellem Taju, S.Kom., M.S., PhD |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL07 | Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat. | |
| CPL11 | Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK07 | Mampu belajar mandiri dan beradaptasi dengan teknologi baru sepanjang karier profesional. | |
| CPMK12 | Merancang solusi berbasis penelitian ilmiah (skripsi/tugas akhir) yang relevan dengan industri dan masyarakat. | |
| CPMK13 | Mampu melakukan simulasi dan pemodelan sistem kompleks menggunakan tools komputasi modern. | |
| CPMK15 | Mampu mengembangkan aplikasi mobile, game, dan sistem cerdas (AI, NLP, CV, Robotics) sesuai kebutuhan pengguna. | |
| CPMK20 | Mampu menyusun proposal, laporan, dan artikel ilmiah berdasarkan metodologi penelitian yang valid. | |
| CPMK21 | Mampu menyajikan hasil penelitian dalam bentuk presentasi ilmiah dan publikasi jurnal/konferensi. | |
| CPMK25 | Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka yang ergonomis dan aksesibel. | |
| CPMK26 | Menguasai prinsip desain visual, animasi, dan interaksi untuk aplikasi multimedia dan game. | |
| CPMK27 | Mampu melakukan usability testing dan iterasi desain berdasarkan feedback pengguna. | |
| CPMK29 | Mampu mengevaluasi kualitas, keamanan, dan skalabilitas solusi TI yang telah diimplementasikan. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK07.1 | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar dan beragam jenis komunikasi | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1 | Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang identitas visual | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2 | Mahasiswa memahami pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.1 | Mahasiswa memahami Elemen Desain | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.2 | Mahasiswa memahami Prinsip-Prinsip dalam Desain | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.3 | Mahasiswa memahami konsep warna | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.1 | Mahasiswa memahami Pengaturan layout (tata letak) | |
| sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Mahasiswa memahami proses desain | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK07 |
sub.cpmk.IFGI541.CPMK07.1 |
|
| CPMK26 |
sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.1 sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.2 sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.3 |
|
| CPMK27 |
sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.1 sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 |
|
| CPMK25 |
sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1 sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini merupakan salah satu bentuk kajian komunikasi yang mengedepankan sistem pengolahan informasi atau pesan dalam bentuk hasil desain visual, termasuk di dalamnya grafika, fotografi, pencetakan, dan sejenisnya yang mengandung bentuk bahasa komunikasi visual. Dalam prakteknya menekankan pada pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial, komersial, dan pendidikan yang disampaikan dari individu atau kelompok kepada individu atau kelompok lainnya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Data Structures, Algorithms and Complexity | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Lengkong, Oktoverano | |
| Mata Kuliah Syarat | IFGI441 Pengantar Pengembangan Game/ Introduction to Game Development | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK07.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar dan beragam jenis komunikasi | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar dan beragam jenis komunikasi |
Kriteria Kedalaman pembahasan Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep dasar dan beragam jenis komunikasi |
kehadiran,Diskusi Kelompok,[DK=90 Menit] |
Topik Pendahuluan: pembahasan materi komunikasi Sub Topik Macam-macam teknis dan konsep komunikasi Contoh-contoh konsep komunikasi
|
5 | |
| 2 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.1-Mahasiswa memahami Elemen Desain | Mahasiswa memahami Elemen Desain |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan elemen-elemen Desain |
kehadiran,Ceramah,[CR=90 Menit] |
Topik Elemen-elemen dalam desain: Garis Titik Bentuk Ruang Tekstur Ukuran Sub Topik
|
5 | |
| 3 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.2-Mahasiswa memahami Prinsip-Prinsip dalam Desain | Mahasiswa memahami Prinsip-Prinsip dalam Desain |
Kriteria Penguasaan materi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan Prinsip-prinsip Desain |
kehadiran,Ceramah,[CR=90 Menit] |
Topik Prinsip-prinsip dalam desain: Unity Proximity Alignment Balance Repetition Sub Topik
|
5 | |
| 4 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1-Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang identitas visual sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2-Mahasiswa memahami pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual | Mahasiswa memahami konsep warna |
Kriteria Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep warna |
Tugas,Ceramah,[CR=90 Menit] |
Topik Warna dalam desain: Additive Substractive Primer Sekunder Tertier Kuarter intermediate Sub Topik |
5 | |
| 5 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1-Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang identitas visual sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2-Mahasiswa memahami pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual | Mahasiswa memahami konsep tipografi |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep tipografi |
kehadiran,Ceramah,[CR=90 Menit] |
Topik Tipografi dalam desain: Anatomi huruf Analisis bentuk huruf Geometri Sistem pengukuran Kategori huruf Sub Topik
|
5 | |
| 6 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.1-Mahasiswa memahami Pengaturan layout (tata letak) sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa memahami Pengaturan layout (tata letak) |
Kriteria Partisipasi aktif Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep tata letak |
Partisipasi,Tanya Jawab,[TN=90 Menit] |
Topik Tata letak dalam desain: Penerapan layout Pemetaan visual Elemen layout Prinsip layout Sub Topik |
5 | |
| 7 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang identitas visual |
Kriteria Struktur dan sistematika penyajian Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep identitas visual |
Presentasi,Tanya Jawab,[TN=90 Menit] |
Topik Implementasi elemen dan prinsip desain kedalam sebuah identitas visual: Pembuatan logo Garis Bentuk Warna Fontasi Sub Topik
|
5 | |
| 8 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | UJIAN TENGAH SEMESTER |
Kriteria Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal Teknik mahasiswa mampu menjawab dan menyelesaikan ujian tengah semester dengan baik, benar dan tepat |
UTS,Ujian,[UJ=90 Menit] |
Topik materi dari awal hingga pertengahan Sub Topik |
15 | |
| 9 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1-Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang identitas visual sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2-Mahasiswa memahami pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual | Mahasiswa memahami dan mengenal ilustrasi visual |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep ilustrasi visual |
Presentasi,Small group discussion,[SGD=90 Menit] |
Topik Ilustrasi Visual dalam desain: Definisi Media ilustrasi Mixing and matching Literal Simbolis Permainan kata Sub Topik |
5 | |
| 10 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa memahami konsep Infografis |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep infografis |
kehadiran,Ceramah,[CR=90 Menit] |
Topik Infografis dalam desain: Definisi Elemen Jenis-jenis Metode Sub Topik
|
5 | |
| 11 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa memahami dan mampu Mengimplementasikan teori-teori dalam desain |
Kriteria Kesesuaian sintaks atau implementasi teknis Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan beragam teori dan implementasinya dalam desain |
Diskusi,Problem Based Learning,[PBL=90 Menit] |
Topik Teori-teori dalam desain: Gestalt Semiotika Konstruktivisme Sub Topik |
5 | |
| 12 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa memahami pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual |
Kriteria Kemampuan pemecahan masalah Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual |
Presentasi,Problem Based Learning,[PBL=90 Menit] |
Topik Problem solving dan berpikir visual dalam desain: Pengetahuan teknis Penelitian Sejarah Pengetahuan umum Sub Topik
|
5 | |
| 13 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | Mahasiswa memahami proses desain |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan proses desain |
Diskusi,Tanya Jawab,[TN=90 Menit] |
Topik Problem solving dan berpikir visual dalam desain: Pemecahan masalah Panduan Uji ide Resiko Sub Topik
|
10 | |
| 14 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2-Mahasiswa memahami proses desain | UJIAN AKHIR SEMESTER |
Kriteria Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal Teknik Ketepatan mencapai tujuan semua CPMK yang ada |
UAS,Ujian,[UJ=90 Menit] |
Topik materi dari setiap CPMK yang ada Sub Topik
|
20 | |
| CPL | MK | CPMK | Kehadiran | Tugas | Presentasi | Mid Test (UTS) | Final Test (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK07 | Y | ||||
| CPL06 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK12 | |||||
| CPL06 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK13 | |||||
| CPL07 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK15 | |||||
| CPL09 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK20 | |||||
| CPL09 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK21 | |||||
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK25 | Y | Y | |||
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK26 | Y | Y | |||
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK27 | Y | Y | Y | Y | |
| CPL12 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK29 |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK07 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK07.1 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep dasar dan beragam jenis komunikasi | 5 | Kedalaman pembahasan |
| CPL11 | CPMK26 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.1 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan elemen-elemen Desain | 5 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL11 | CPMK26 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK26.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan Prinsip-prinsip Desain | 5 | Penguasaan materi |
| CPL11 | CPMK25 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1, sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep warna | 5 | Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal |
| CPL11 | CPMK25 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1, sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep tipografi | 5 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.1, sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep tata letak | 5 | Partisipasi aktif |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep identitas visual | 5 | Struktur dan sistematika penyajian |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | mahasiswa mampu menjawab dan menyelesaikan ujian tengah semester dengan baik, benar dan tepat | 15 | Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal |
| CPL11 | CPMK25 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.1, sub.cpmk.IFGI541.CPMK25.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep ilustrasi visual | 5 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan konsep infografis | 5 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan beragam teori dan implementasinya dalam desain | 5 | Kesesuaian sintaks atau implementasi teknis |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan pengetahuan desain dalam problem solving dan berpikir visual | 5 | Kemampuan pemecahan masalah |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mahasiswa dalam menjelaskan proses desain | 10 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL11 | CPMK27 | sub.cpmk.IFGI541.CPMK27.2 | Ketepatan mencapai tujuan semua CPMK yang ada | 20 | Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kehadiran | Tugas | Presentasi | Mid Test (UTS) | Final Test (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK07 | 5% | 0% | 0% | 0% | 0% | 5% |
| CPL06 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK12 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL06 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK13 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL07 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK15 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL09 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK20 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL09 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK21 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK25 | 0% | 10% | 5% | 0% | 0% | 15% |
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK26 | 5% | 5% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL11 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK27 | 10% | 0% | 25% | 15% | 20% | 70% |
| CPL12 | Desain untuk Visualisasi dan Komputer/Design for Visualization and Communication | CPMK29 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 100% | ||||||||