|
|
UNIVERSITAS KLABAT
|
RPS-57202-IFKV332 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | IFKV332 | Operating Systems | T= 3 | 6 | 16 Dec 2024 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Green Arther Sandag |
Green Arther Sandag |
Semmy Wellem Taju, S.Kom., M.S., PhD |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL05 | Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi. | |
| CPL06 | Memiliki kompetensi untuk menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan wawasan perkembangan ilmu transdisiplin | |
| CPL07 | Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat. | |
| CPL10 | Kemampuan mengimplementasi kebutuhan computing dengan mempertimbangkan berbagai metode/algoritma yang sesuai. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK13 | Mampu melakukan simulasi dan pemodelan sistem kompleks menggunakan tools komputasi modern. | |
| CPMK15 | Mampu mengembangkan aplikasi mobile, game, dan sistem cerdas (AI, NLP, CV, Robotics) sesuai kebutuhan pengguna. | |
| CPMK23 | Mampu mengintegrasikan komponen sistem (database, jaringan, UI, logika bisnis) dalam satu solusi utuh. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1 | Memahami latar belakang, pengertian, peran, sejarah kecerdasan buatan. | |
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2 | Menjelaskan konsep dasar agent dan menerapkan teknik pada sebuah agent dengan medefinisikan task environment | |
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1 | Menjelaskan ruang masalah kecerdasan buatan beserta kondisi yang mengikuti (initial state dan goal state) dan menyelesaikan permasalahan dalam AI dan menganalisa ruang masalah kecerdasan buatan | |
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 | Mendefinisikan metode-metode pencarian pada kecerdasan buatan | |
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1 | Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic | |
| sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 | Menjelaskan teknik penyelesaian masalah kecerdasan buatan dengan menggunakan planning: CSP dan metode probabilitas dalam AI | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK13 |
sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1 sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2 |
|
| CPMK15 |
sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1 sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 |
|
| CPMK23 |
sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1 sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Artificial Intelligence membahas konsep dasar, metode, algoritma, dan implementasi kecerdasan buatan dalam penyelesaian masalah komputasi modern. Mahasiswa mempelajari intelligent agent, problem solving, blind search, informed search, local search, game theory, reasoning, planning, probabilistic model, serta machine learning seperti decision tree dan random forest. Mata kuliah juga menekankan implementasi praktis menggunakan Python dan tools AI untuk pengembangan solusi berbasis data dan kecerdasan buatan. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Foundation of Artificial Intelligence, Intelligent Agent, Problem Solving Agent, Blind Search, Informed Search, Local Search, Adversarial Search, Game Theory, Propositional Logic, First Order Logic, Constraint Satisfaction Problem, Probability in AI, Bayesian Learning, Decision Tree, Random Forest, AI Project Development, | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Sandag, Green A., Taju, Semmy Wellem | |
| Mata Kuliah Syarat | Kurikulum FILKOM ALL PRODI 100% G64 - [IF2244] Sistem Cerdas/ Expert System - 3 credit(s) - [IS1224] Struktur Data dan Algoritma/ Data Structure and Algorithms - 3 credit(s) - [IF2244] Sistem Cerdas/ Expert System - 3 credit(s) - [IS1224] Struktur Data dan Algoritma/ Data Structure and Algorithms - 3 credit(s) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1-Memahami latar belakang, pengertian, peran, sejarah kecerdasan buatan. sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2-Menjelaskan konsep dasar agent dan menerapkan teknik pada sebuah agent dengan medefinisikan task environment | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar AI dan perkembangannya |
Kriteria Ketepatan konsep atau teori yang digunakan Teknik Ceramah |
kehadiran,Ceramah,[CR=150 Menit] |
Topik Foundation of AI Sub Topik |
4 | |
| 2 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1-Memahami latar belakang, pengertian, peran, sejarah kecerdasan buatan. sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2-Menjelaskan konsep dasar agent dan menerapkan teknik pada sebuah agent dengan medefinisikan task environment | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep intelligent agent |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Ceramah dan Diskusi |
Tugas,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Intelligent Agent Sub Topik |
3 | |
| 3 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1-Menjelaskan ruang masalah kecerdasan buatan beserta kondisi yang mengikuti (initial state dan goal state) dan menyelesaikan permasalahan dalam AI dan menganalisa ruang masalah kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu menjelaskan problem solving dan state space |
Kriteria Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal Teknik Ceramah, Studi Kasus |
Quiz,Studi Kasus,[SK=147 Menit] |
Topik Problem Solving Agent Sub Topik |
4 | |
| 4 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1-Menjelaskan ruang masalah kecerdasan buatan beserta kondisi yang mengikuti (initial state dan goal state) dan menyelesaikan permasalahan dalam AI dan menganalisa ruang masalah kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu mengimplementasikan BFS, DFS, UCS |
Kriteria Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian Teknik Praktikum |
Tugas,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Blind Search Sub Topik |
5 | |
| 5 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1-Menjelaskan ruang masalah kecerdasan buatan beserta kondisi yang mengikuti (initial state dan goal state) dan menyelesaikan permasalahan dalam AI dan menganalisa ruang masalah kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu mengimplementasikan Best First Search dan A* |
Kriteria Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian Teknik Praktikum |
Tugas,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Informed Search Sub Topik |
5 | |
| 6 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2-Mendefinisikan metode-metode pencarian pada kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu melakukan simulasi local search dan adversarial search |
Kriteria Ketepatan perhitungan atau algoritma Teknik Praktikum dan Case Study |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Local & Adversarial Search Sub Topik |
5 | |
| 7 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2-Mendefinisikan metode-metode pencarian pada kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu menjelaskan game theory dan propositional logic |
Kriteria Ketepatan konsep atau teori yang digunakan Teknik Ceramah dan Praktikum |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Game Theory & Propositional Logic Sub Topik |
5 | |
| 8 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1-Menjelaskan ruang masalah kecerdasan buatan beserta kondisi yang mengikuti (initial state dan goal state) dan menyelesaikan permasalahan dalam AI dan menganalisa ruang masalah kecerdasan buatan sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2-Mendefinisikan metode-metode pencarian pada kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu menyelesaikan soal midterm |
Kriteria Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal Teknik Ujian |
UTS,Ujian,[UJ=150 Menit] |
Topik UTS Sub Topik |
10 | |
| 9 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1-Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic | Mahasiswa mampu menerapkan First Order Logic |
Kriteria Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian Teknik Praktikum |
Praktikum,Project Based Learning,[PBL=150 Menit] |
Topik First Order Logic Sub Topik |
5 | |
| 10 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2-Mendefinisikan metode-metode pencarian pada kecerdasan buatan | Mahasiswa mampu menerapkan Constraint Satisfaction Problem |
Kriteria Kemampuan pemecahan masalah Teknik Praktikum |
Latihan,Project Based Learning,[PBL=148 Menit] |
Topik Constraint Satisfaction Problem Sub Topik |
5 | |
| 11 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1-Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2-Menjelaskan teknik penyelesaian masalah kecerdasan buatan dengan menggunakan planning: CSP dan metode probabilitas dalam AI | Mahasiswa mampu menjelaskan probability dan Bayesian reasoning |
Kriteria Ketepatan perhitungan atau algoritma Teknik Ceramah dan Praktikum |
Tugas,Project Based Learning,[PBL=150 Menit] |
Topik Probability in AI Sub Topik |
5 | |
| 12 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1-Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2-Menjelaskan teknik penyelesaian masalah kecerdasan buatan dengan menggunakan planning: CSP dan metode probabilitas dalam AI | Mahasiswa mampu membangun model Decision Tree dan Random Forest |
Kriteria Ketepatan analisis dan interpretasi Teknik Praktikum |
Praktikum,Project Based Learning,[PBL=150 Menit] |
Topik Decision Tree & Random Forest Sub Topik |
7 | |
| 13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1-Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2-Menjelaskan teknik penyelesaian masalah kecerdasan buatan dengan menggunakan planning: CSP dan metode probabilitas dalam AI | Mahasiswa mampu mengembangkan model AI sederhana |
Kriteria Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian Teknik Praktikum |
Praktikum,Project Based Learning,[PBL=150 Menit] |
Topik AI Model Development Sub Topik |
7 | |
| 14 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1-Menguraikan Game Theory dan penerapannya dalam kecerdasan buatan serta menjelaskan teknik penalaran secara tata bahasa pada propositional logic dan first order logic sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2-Menjelaskan teknik penyelesaian masalah kecerdasan buatan dengan menggunakan planning: CSP dan metode probabilitas dalam AI | Ujian , dan Final Project |
Kriteria Ketepatan konsep atau teori yang digunakan Teknik Ujian , dan Final Project |
UAS,Project Based Learning,[PBL=90 Menit] |
Topik Ujian , dan Final Project Sub Topik Ujian , dan Final Project |
30 | |
| CPL | MK | CPMK | Kehadiran | Tugas | Quiz | Latihan | Praktek | Mid Test (UTS) | Final Test (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK13 | Y | Y | Y | Y | Y | Y | |
| CPL07 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK15 | Y | Y | Y | ||||
| CPL10 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK23 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2 | Ceramah | 4 | Ketepatan konsep atau teori yang digunakan |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK13.2 | Ceramah dan Diskusi | 3 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1 | Ceramah, Studi Kasus | 4 | Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1 | Praktikum | 5 | Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1 | Praktikum | 5 | Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 | Praktikum dan Case Study | 5 | Ketepatan perhitungan atau algoritma |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 | Ceramah dan Praktikum | 5 | Ketepatan konsep atau teori yang digunakan |
| CPL06 | CPMK13 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 | Ujian | 10 | Ketepatan menjawab sesuai instruksi soal |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1 | Praktikum | 5 | Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK15.2 | Praktikum | 5 | Kemampuan pemecahan masalah |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 | Ceramah dan Praktikum | 5 | Ketepatan perhitungan atau algoritma |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 | Praktikum | 7 | Ketepatan analisis dan interpretasi |
| CPL07 | CPMK15 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 | Praktikum | 7 | Ketepatan metode atau prosedur penyelesaian |
| CPL10 | CPMK23 | sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.1, sub.cpmk.IFKV332.CPMK23.2 | Ujian , dan Final Project | 30 | Ketepatan konsep atau teori yang digunakan |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kehadiran | Tugas | Quiz | Latihan | Praktek | Mid Test (UTS) | Final Test (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK13 | 4% | 8% | 4% | 5% | 5% | 10% | 0% | 36% |
| CPL07 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK15 | 0% | 10% | 0% | 5% | 19% | 0% | 0% | 34% |
| CPL10 | Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence | CPMK23 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 30% | 30% |
| 100% | ||||||||||